필요한 부분만 다시 그리기
마음에 드는 이미지는 남기고, 마스크로 지정한 옷·소품·배경 일부를 수정하는 워크플로우.
Z-Image Power Nodes · Inpainting by Martin Rizzo
입력이미지 + 마스크 + 프롬프트
결과선택 영역을 수정한 이미지
준비추가 노드 1종
01
어떤 작업에 쓰나요?
전체 결과는 좋은데 특정 부분이 아쉬울 때. 바꿀 곳을 직접 지정하므로 옷의 일부나 소품을 수정하는 작업에 적합해요.
알아두세요
마스크 경계와 주변 질감도 영향을 받을 수 있어요. 얼굴·문자·제품 형태가 정확히 유지되어야 한다면 결과를 원본과 비교하세요.
02
시작 전 준비물
ComfyUI와 아래 모델·노드를 준비하세요. 파일 이름은 설치한 버전에 맞게 선택해야 합니다.
| 모델 / 파일 | 위치 / 확인할 내용 |
|---|---|
z_image_turbo_bf16.safetensors | models/diffusion_models/ |
qwen_3_4b.safetensors | models/text_encoders/ |
ae.safetensors | models/vae/ |
Z-Image Power Nodes (새 탭)
소프트 인페인팅 인코더와 Turbo 샘플러를 제공합니다.
03
사용 순서
JSON을 불러오세요
BF16 예제를 내려받아 ComfyUI에 놓고, 추가 노드와 모델을 준비하세요.
바꿀 부분을 칠하세요
Load Image에서 이미지를 선택한 뒤, 우클릭 → Open in MaskEditor에서 마스크를 그리고 저장하세요.
원하는 결과를 적으세요
프롬프트에 수정 후 모습을 설명하고 실행하세요. 처음에는 스타일을 none으로 두고 비교해 보세요.
04
먼저 조절할 값
- denoise
- 원본 예제는 0.85. 수정 정도를 비교하며 조절하세요.
- mask_blur_pixels
- 마스크 경계의 연결을 조절하는 값이에요.
출처와 확인 범위
원작자: Martin Rizzo · 공개 자료 확인: 2026.10.28
원본 자료와 안내를 확인했으며, LABS에서의 GPU 실행·결과 품질 검증은 아직 진행하지 않았습니다. 원본 버전이 바뀌면 화면·설정이 달라질 수 있습니다. 이용 조건은 원작자와 각 모델의 라이선스를 확인하세요.