영상 프레임을 Real-ESRGAN으로 확대하기
영상의 각 프레임을 Real-ESRGAN으로 확대하고 원래 FPS·오디오와 다시 묶는 예제. 생성형 영상 재작업과 다른 후처리 흐름이에요.
Real-ESRGAN · GAN 영상 확대 by Comfy-Org · 공식 템플릿
공식 예제어떤 작업에 쓰나요?
낮은 해상도 영상의 윤곽과 질감을 보완하며 출력 크기를 늘릴 때 사용합니다. 텍스트 프롬프트나 장면 재생성 없이 업스케일 모델로 프레임을 처리합니다.
실제 촬영 디테일을 정확히 복원하는 것은 아니며 얼굴·글자·미세 무늬가 달라질 수 있습니다. 프레임별 결과가 시간상 흔들리는지도 확인하세요. 처리 속도·메모리는 영상 길이와 해상도에 따라 달라집니다.
시작 전 준비물
ComfyUI와 아래 모델·노드를 준비하세요. 파일 이름은 설치한 버전에 맞게 선택해야 합니다.
| 모델 / 파일 | 위치 / 확인할 내용 |
|---|---|
RealESRGAN_x4plus.safetensors | models/upscale_models/ |
기본 노드·서브그래프 지원 여부를 확인하세요. Stable·Desktop과 Nightly의 지원 시점은 다를 수 있습니다.
사용 순서
모델과 짧은 영상을 준비하세요
Load Upscale Model에서 x4plus를 선택합니다. 긴 영상 전체를 바로 넣기보다 중요한 움직임이 있는 짧은 구간으로 결과와 자원 사용을 확인하세요.
필요한 출력 크기를 계산하세요
x4 모델은 가로·세로를 각각 네 배로 만듭니다. 목표보다 크다면 Image Upscale 출력 뒤에 리사이즈 노드를 추가하고 Create Video에 연결하세요. 원본에는 이 축소 노드가 없습니다.
음성·FPS와 디테일을 비교하세요
Get Video Components의 FPS와 AUDIO가 Create Video에 연결되어 있습니다. 원본 음원이 있는 경우 전달 경로를 유지하고, 저장 후 길이·오디오 동기·자막 윤곽·깜빡임을 확인하세요.
먼저 조절할 값
- 확대 배율
- 선택한 모델이 배율을 결정합니다. 4배 모델을 선택했다고 최종 출력이 자동으로 1080p에 맞춰지지는 않습니다.
- 원본 타이밍
- Create Video의 화면상 30 대신 연결된 원본 FPS를 사용합니다. 프레임 보간과 혼동하지 마세요.
원작자: Comfy-Org · 공식 템플릿 · 공개 자료 확인: 2026.11.02
원본 자료와 안내를 확인했으며, LABS에서의 GPU 실행·결과 품질 검증은 아직 진행하지 않았습니다. 원본 버전이 바뀌면 화면·설정이 달라질 수 있습니다. 이용 조건은 원작자와 각 모델의 라이선스를 확인하세요.