360도 파노라마를 공간 메쉬로 바꾸기
정거원통도법(equirectangular)의 360도 파노라마를 여러 시점으로 나눠 기하를 추정하고 GLB로 저장하는 예제. 공간 프리비즈의 초안을 만들어요.
MoGe-2 · 파노라마 3D by Comfy-Org · 공식 템플릿
공식 예제어떤 작업에 쓰나요?
배경 파노라마를 바탕으로 장면의 공간감을 살펴보거나 가벼운 카메라 이동 실험용 메쉬를 만들 때 사용합니다. 오브젝트 한 개를 생성하는 Hunyuan3D 예제와는 입력과 목적이 다릅니다.
일반 가로 사진을 넣는 워크플로우가 아닙니다. 보이지 않는 뒷면을 완성하거나 정확한 실측 공간을 복원하지 않아요. 파노라마 결합 과정은 뷰별 metric scale을 비활성화하므로 실측 거리로 해석하지 않습니다.
시작 전 준비물
ComfyUI와 아래 모델·노드를 준비하세요. 파일 이름은 설치한 버전에 맞게 선택해야 합니다.
| 모델 / 파일 | 위치 / 확인할 내용 |
|---|---|
moge_2_vitl_normal_fp16.safetensors | models/geometry_estimation/ · 기본 선택 |
moge_1_vitl_fp16.safetensors | models/geometry_estimation/ · 선택 가능한 대안, 둘 다 필수 아님 |
필요한 기본 노드·서브그래프 지원 여부를 확인하세요. Nightly와 Stable·Desktop의 지원 시점이 다를 수 있습니다.
원본 JSON의 안내 노트에 모델과 입력 예제 링크가 포함되어 있습니다.
사용 순서
입력 투영 형식을 확인하세요
360×180도 equirectangular 파노라마를 준비합니다. 보통 2:1 비율이며, 일반 와이드 사진이나 큐브맵과 구분하세요.
추정과 병합 크기를 나눠 조절하세요
12개 시점으로 나누는 split 해상도는 GPU 추정에, merge 해상도는 CPU 병합에 영향을 줍니다. 먼저 기본 값으로 시작하세요.
GLB의 이음새를 확인하세요
SaveGLB 결과를 3D 뷰어에서 열어 파노라마 경계, 가까운 물체의 끊김과 깊이 급변부를 봅니다. 카메라를 크게 이동하면 가려진 부분의 한계가 드러납니다.
먼저 조절할 값
- 기본 크기
- 원본은 inference_resolution 5, split 512, merge 1024, batch 4입니다. merge 크기는 입력 크기를 넘기지 않도록 안내됩니다.
- 메쉬와 입력 축소
- mesh_decimation 1·gap threshold 0.04가 기본입니다. auto_resize_input은 확인한 JSON에서 false이며 큰 입력은 필요에 따라 축소 옵션을 켜세요.
원작자: Comfy-Org · 공식 템플릿 · 공개 자료 확인: 2026.11.01
원본 자료와 안내를 확인했으며, LABS에서의 GPU 실행·결과 품질 검증은 아직 진행하지 않았습니다. 원본 버전이 바뀌면 화면·설정이 달라질 수 있습니다. 이용 조건은 원작자와 각 모델의 라이선스를 확인하세요.