사진에서 조명 영향을 줄인 표면색 추정하기
빛과 그림자의 영향을 분리해 물체의 표면색을 추정하는 알베도 예제. 재질·색 분석과 후속 렌더링 실험용 자료를 만들어요.
Marigold V2 · 알베도 추정 by Comfy-Org · 공식 템플릿

공식 예제어떤 작업에 쓰나요?
강한 음영이 들어간 소재 사진에서 표면색의 분포를 살펴보거나 재질 제작의 초안을 준비할 때 활용합니다. 앞서 추가한 노멀 맵은 표면 방향, 이 항목은 표면색을 다룹니다.
실측 반사율이나 정확한 제품 색상을 복원하는 보정 도구는 아닙니다. 반사광·투명 소재·복잡한 조명에서 오류가 생길 수 있고 한 장의 이미지로 완전한 PBR 재질 세트를 만들지는 않습니다.
시작 전 준비물
ComfyUI와 아래 모델·노드를 준비하세요. 파일 이름은 설치한 버전에 맞게 선택해야 합니다.
| 모델 / 파일 | 위치 / 확인할 내용 |
|---|---|
qwen_image_edit_2509_int8_convrot.safetensors | models/diffusion_models/ |
marigold_v2_albedo.safetensors | models/loras/ |
marigold_v2_albedo_conditioning.safetensors | models/embeddings/ |
marigold_v2_albedo_vae.safetensors | models/vae/ |
필요한 기본 노드·서브그래프 지원 여부를 확인하세요. Nightly와 Stable·Desktop의 지원 시점이 다를 수 있습니다.
원본 JSON의 안내 노트에 모델과 입력 예제 링크가 포함되어 있습니다.
사용 순서
알베도 전용 파일을 연결하세요
normals·depth용 LoRA나 VAE와 섞지 않습니다. 서브그래프에서 prediction이 albedo로 전달되는지 확인하세요.
색과 조명 변화를 따로 보세요
원본을 넣고 ImageCompare로 그림자가 줄어든 부분과 실제 무늬·색까지 사라진 부분을 구분해 확인합니다.
사용처에 맞게 저장하세요
원본은 SaveImageAdvanced의 PNG·8-bit·sRGB 설정입니다. 재질로 사용할 때는 렌더러가 요구하는 색 공간과 변환 규칙을 확인하세요.
먼저 조절할 값
- 샘플링
- DisableNoise와 Euler, ManualSigmas 0.5, 0을 사용합니다. 일반 이미지 생성용 긴 스텝 설정으로 임의 변경하지 마세요.
- prediction 입력
- 상위 입력은 albedo이며 내부 후처리 노드 기본 표시 depth와 다를 수 있습니다. 연결된 외부 값이 무엇인지 확인하세요.
원작자: Comfy-Org · 공식 템플릿 · 공개 자료 확인: 2026.11.01
원본 자료와 안내를 확인했으며, LABS에서의 GPU 실행·결과 품질 검증은 아직 진행하지 않았습니다. 원본 버전이 바뀌면 화면·설정이 달라질 수 있습니다. 이용 조건은 원작자와 각 모델의 라이선스를 확인하세요.