이미지 한 장에서 3D 형태 만들기
배경을 정리한 오브젝트 이미지를 바탕으로 3D 메쉬를 생성하고 GLB로 저장하는 단일 시점 예제. 형태 탐색용 초안을 만드는 흐름이에요.
Hunyuan3D 2.0 · Image to Mesh by Comfy-Org · 공식 템플릿
어떤 작업에 쓰나요?
소품 이미지에서 입체 형태를 시험하거나 여러 각도에서 볼 수 있는 메쉬 초안이 필요할 때. 원본에서 실루엣이 분명하고 배경과 물체가 잘 분리돼 있을수록 입력 목적을 명확히 할 수 있어요.
이 공식 예제는 형태 생성이며 텍스처·재질 생성이나 자동 리깅은 포함하지 않습니다. 보이지 않는 뒷면은 추정되므로 정확한 제품 복원이나 바로 사용할 게임 에셋으로 간주하지 말고 다른 각도와 메쉬 상태를 검수하세요.
시작 전 준비물
ComfyUI와 아래 모델·노드를 준비하세요. 파일 이름은 설치한 버전에 맞게 선택해야 합니다.
| 모델 / 파일 | 위치 / 확인할 내용 |
|---|---|
hunyuan3d-dit-v2_fp16.safetensors | models/checkpoints/ · 공식 재패키징 템플릿 파일명 |
공식 코어 노드 기반입니다. 노드나 서브그래프가 보이지 않으면 ComfyUI와 프런트엔드 버전을 먼저 확인하세요.
모델 다운로드 링크와 입력 예시를 확인하세요. 모델 파일은 별도로 준비합니다.
사용 순서
배경이 정리된 입력을 준비하세요
물체 전체가 잘리지 않은 이미지를 Load Image에 넣습니다. 배경 제거는 이 예제의 자동 단계가 아니므로 필요하면 미리 처리하세요.
체크포인트를 선택하고 실행하세요
공식 JSON을 불러와 ImageOnlyCheckpointLoader에서 모델을 선택합니다. 접힌 서브그래프 안에서 샘플러와 메쉬 변환 단계를 확인할 수 있어요.
GLB를 열어 회전 검수하세요
SaveGLB의 저장 접두어와 출력 위치를 확인합니다. 3D 뷰어에서 뒷면·바닥·얇은 부분을 살펴보고, 활용 목적에 맞게 메쉬 정리와 재질 작업을 이어가세요.
먼저 조절할 값
- CFG
- 확인한 템플릿은 CFG 8이며 내부 안내는 4–8 범위를 제시합니다. 입력 형태와 다른 부분이 생기는지 비교하세요.
- VoxelToMesh
- 템플릿은 surface net·threshold 0.6입니다. 형태의 얇은 부분과 구멍을 확인하고, 필요할 때만 값을 바꿔 비교하세요.
원작자: Comfy-Org · 공식 템플릿 · 공개 자료 확인: 2026.10.31
원본 자료와 안내를 확인했으며, LABS에서의 GPU 실행·결과 품질 검증은 아직 진행하지 않았습니다. 원본 버전이 바뀌면 화면·설정이 달라질 수 있습니다. 이용 조건은 원작자와 각 모델의 라이선스를 확인하세요.