영상 사이 프레임을 채워 움직임 다듬기
FILM으로 인접 프레임 사이를 보간하는 영상 예제. 부드러운 재생과 슬로모션 중 목표에 맞춰 출력 FPS를 함께 정해요.
FILM · 프레임 보간 by Comfy-Org · 공식 템플릿
공식 예제어떤 작업에 쓰나요?
낮은 프레임레이트 영상의 움직임을 더 촘촘하게 보거나 짧은 동작을 느리게 재생하는 시안을 만들 때 활용합니다. 해상도를 높이는 업스케일과 다른 작업입니다.
빠른 손동작·가려짐·장면 전환에서 중간 형상이 일그러질 수 있습니다. 원본은 입력 FPS를 출력에 그대로 연결하고 오디오는 연결하지 않았으므로, 프레임 증가가 재생 길이와 음성 동기에 미치는 영향을 먼저 확인하세요.
시작 전 준비물
ComfyUI와 아래 모델·노드를 준비하세요. 파일 이름은 설치한 버전에 맞게 선택해야 합니다.
| 모델 / 파일 | 위치 / 확인할 내용 |
|---|---|
film_net_fp32.pt | ComfyUI-Frame-Interpolation 제작자 안내에 따라 준비 |
FILM VFI와 모델 설치 방법을 확인하세요.
영상 읽기·정보 추출·MP4 결합 노드를 제공합니다.
사용 순서
짧은 구간부터 불러오세요
VideoHelperSuite의 Load Video에서 입력을 고르고 프레임 수를 제한해 시험합니다. force_rate 0은 원본 기준이며 장면 전환은 구간을 나눠 처리하는 편이 검수하기 쉽습니다.
FPS와 배수를 같이 맞추세요
기본 multiplier는 2입니다. 원본 연결은 Video Info의 source_fps를 Video Combine에 전달하므로 그대로면 길이가 거의 두 배로 늘어납니다. 재생 길이를 유지하려면 이 연결을 목표 FPS로 바꾸세요. 24fps 입력의 2배 보간은 48fps 출력을 기준으로 확인합니다.
음성과 경계를 검수하세요
원본 구성에는 오디오 연결이 없습니다. 필요한 음원은 편집 단계에서 붙이고 최종 길이를 맞추세요. 장면 전환 직전·직후와 손·얼굴의 겹침을 프레임 단위로 확인합니다.
먼저 조절할 값
- multiplier
- 원본은 2배입니다. 프레임 수의 끝점 처리 때문에 정확한 길이는 저장 결과에서 확인하세요.
- 출력 FPS
- Video Combine의 화면상 기본값 30보다 연결된 source_fps가 우선합니다. 배수만 올리고 FPS를 그대로 두면 고프레임 영상보다 슬로모션에 가까워집니다.
원작자: Comfy-Org · 공식 템플릿 · 공개 자료 확인: 2026.11.02
원본 자료와 안내를 확인했으며, LABS에서의 GPU 실행·결과 품질 검증은 아직 진행하지 않았습니다. 원본 버전이 바뀌면 화면·설정이 달라질 수 있습니다. 이용 조건은 원작자와 각 모델의 라이선스를 확인하세요.