영상의 깊이 맵을 프레임 순서대로 만들기
정지 이미지용 DA3가 아닌 영상 전처리 흐름입니다. 프레임을 나누어 깊이를 추정하고 원본 시간 정보와 함께 영상으로 묶습니다.
Depth Anything 3 · 영상 깊이 by Comfy-Org · 공식 템플릿
공식 소개 예제어떤 작업에 쓰나요?
깊이 기반 영상 제어의 입력을 준비할 때. 작은 테스트 구간으로 가까운 물체와 배경이 프레임 사이에서 뒤집히지 않는지 확인합니다.
프레임별 mono 추정이라 시간적 안정성을 보장하지 않습니다. mono_large 결과를 실제 거리(m)로 읽지 마세요. 원본의 5초 슬라이스와 출력 연결을 확인해야 합니다.
시작 전 준비물
ComfyUI와 아래 모델·노드를 준비하세요. 파일 이름은 설치한 버전에 맞게 선택해야 합니다.
| 모델 / 파일 | 위치 / 확인할 내용 |
|---|---|
depth_anything_3_mono_large.safetensors | models/geometry_estimation/ |
기본 노드·서브그래프 지원 버전을 확인합니다. Desktop과 최신 개발 버전의 지원 시점이 다를 수 있습니다.
사용 순서
짧은 구간부터 지정
LoadVideo와 Video Slice의 시작·길이를 확인합니다. 기본 예제는 시작 0, 길이 5초입니다.
깊이 추정과 표시 분리
mono_large 모델을 geometry_estimation 폴더에 넣습니다. DA3Inference 결과를 DA3Render가 보기 위한 명암으로 변환합니다.
영상 결과 검수
SaveVideo 결과에서 원본 FPS·길이·소리 보존 여부를 확인합니다. 물체가 다가와도 프레임마다 명암이 급변하는지 집중해서 봅니다.
먼저 조절할 값
- 추정 해상도
- 원본 처리 크기는 504, resize는 lower_bound_resize, 모드는 mono입니다.
- 렌더 정규화
- depth / v2_style 표시를 사용합니다. 다른 표시 방식으로 바꾸면 후속 모델이 기대하는 밝기 방향도 다시 확인하세요.
원작자: Comfy-Org · 공식 템플릿 · 공개 자료 확인: 2026.11.03
원본 자료와 안내를 확인했으며, LABS에서의 GPU 실행·결과 품질 검증은 아직 진행하지 않았습니다. 원본 버전이 바뀌면 화면·설정이 달라질 수 있습니다. 이용 조건은 원작자와 각 모델의 라이선스를 확인하세요.